2016年、「VR元年」と呼ばれた年を覚えていますでしょうか。あれからもう9年。VRが目に留まることは多くなり、特に「マルチユーザーVR」―つまり複数人が同じ空間でVRを体験する仕組みは、大きな注目を集めてきました。
産業界の研修や教育、エンタメ施設などで「みんなでVRを体験する」事例は次々と登場しましたが、現在を振り返るとちょっと意外な光景が見えてきます。
2016年、「VR元年」と呼ばれた年を覚えていますでしょうか。あれからもう9年。VRが目に留まることは多くなり、特に「マルチユーザーVR」―つまり複数人が同じ空間でVRを体験する仕組みは、大きな注目を集めてきました。
産業界の研修や教育、エンタメ施設などで「みんなでVRを体験する」事例は次々と登場しましたが、現在を振り返るとちょっと意外な光景が見えてきます。
近年、VRは企業の安全教育や技能研修に活用され始めていますが、導入後の運用管理の煩雑さが課題となり、普及が思うように進んでいない方も多いのではないでしょうか。
導入にありがちな、「導入はしたけれど運用が大変」という声も多いはずです。
メタバースやXRといった言葉が当たり前になりつつある今、ウェブサイトも次のステージへ進化しています。単なる情報提供の場ではなく、ユーザーが「体験」する空間へ変化させることで、自社サイトの体験価値向上へと導きます。
今年も7月2日〜4日の3日間に渡って東京ビッグサイトで開催された「XR・メタバース総合展 夏」。
来場者数は、3日間の合計で38,840人が来場したと先日速報数発表がありました。
(参考:来場者数|XR・メタバース総合展)
2025年3月、Dynabook株式会社が新たに発表した両眼透過型XRグラス「dynaEdge XR1」と、専用XRコントローラー「dynaEdge C1」。
これまで単眼XRデバイスを展開してきた同社にとって、両眼モデルは大きな進化と言えます。
ここ最近、ARグラスに関する話題がますます盛り上がりを見せています。
特に「2025年 大阪・関西万博」では、大阪ヘルスケアパビリオンやNTTパビリオンなど、最先端のARグラスを活用した体験型展示やサービスの導入が相次いで発表されており、関連ニュースを目にする機会が格段に増えました。
「XR技術を自社のビジネスにどう活用すべきか」「国内での導入事例や最新動向を知りたい」というお悩みをお持ちではないでしょうか。
本記事では、国内XR市場の最新動向と先進企業の活用事例を徹底解説します。
最新テクノロジーの動向を把握したり、先端事例の情報収集をするために欠かせないIT系展示会。
コロナ禍が明けて安定的に開催されるようになり、動員数は完全復活、一部では増加傾向にさえあります。
2025年の年初からリリースされたMeta社の「パススルーAPI」が開発者達から注目を集めています。
これまでMeta Questでアプリを開発してきたエンジニアにとっては念願のこの機能…
近年、XR技術が急速に進化し、さまざまな分野での活用が進んでいます。日々進化する技術によって、私達の生活やビジネスにも大きな影響を与えていることは間違いありません。
特にアメリカ、中国、韓国、欧州では、XR技術を活用した新しいビジネスモデルやエンターテイメントが次々と登場しています。また、XR技術の進化とともにXRの市場も拡大していることも確かな事実です。
近年、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)といった技術を組み合わせたXR(クロスリアリティ)という言葉を耳にする機会が増えました。それぞれの技術が進化し、境界線も曖昧になってきています。
XR技術はエンタメやECだけでなく、製造や医療、教育分野などでも活用されており、新たなビジネス創出も可能です。
近年、XR技術は急激に進化しています。最近では、技術が確立してきたこともあり、ゴーグルやヘッドセットなどXRデバイスの価格も落ち着いてきた印象です。
また、学校教育や企業内の研修でもXRが活用されるようになってきました。これはXRデバイスが手軽に利用できるようになったことや、新型コロナ感染症が流行した際の影響も大きいでしょう。
毎年1月にラスベガスで行われる世界最大級のテクノロジー見本市「Consumer Electronics Show(以下:CES)2025」にテックファーム社員が行ってきました!
テックファームでは、年間を通じ最も活躍した社員にMVP(Most Valuable Player)・MVE(Most Valuable Engineer)の賞を設けています。今回受賞したメンバーはCES2025 へ参加し、世界最先端の技術を体感してきました。
近年、XR技術は国内の製造業や建築業、教育、エンタメ業界、福祉、医療などのあらゆる産業分野で利用されるようになってきました。一方で、まだ身近に感じられない人も多いかもしれません。
日々、新しい技術が生まれ、気付くと私たちの生活の一部となり、生活・社会がより豊かになっていることが多くあります。
今回、テックファームのエンジニアに、「2025年、注目するITトレンド技術」についてヒアリングを行いました。
近年、VR、AR、MRといった先端技術を活用したサービスが急速に増加し、それに伴いVRゴーグルへの関心も高まっています。VRゴーグルを使用すれば、臨場感あふれる映像や仮想現実の世界を体験でき、個人のエンターテイメントだけでなく、幅広いビジネスシーンでも注目を集めています。
世界最大級の画像素材マーケットプレイスShutterstockがNVIDIA Researchが開発した「Edify 3D」の技術を活用している点に注目が集まっています。
この技術を活用して、クリエイティブな3Dコンテンツ制作を効率化し、次世代のデジタル制作環境を提供しています。
近年、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)が、ゲームやエンタメ業界を中心に手軽に利用できるようになりました。一方で、VRとARと共にXR(クロスリアリティ)に含まれるMR(複合現実)については、まだまだ認知度が低い状況です。
近年、ビジネスの現場に新たな変革をもたらしている「空間コンピューティング」。これまでのデジタル技術とは異なり、物理空間とデジタル情報をシームレスに統合し、新しい顧客体験や業務プロセスを創出する革新的な技術として注目を集めています。
ARグラスはまだ認知度の低いウェアラブルデバイスですが、将来的にはスマホと同じように誰もが持つようになる可能性のある次世代ガジェットです。
多くの人が夢中になったゲーム「Pokemon GO」は、現実世界とデジタル情報を結びつけるARを活用した新しいゲームとして人気を博しました。現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術がARであり、ARの技術は今もなお進化し続けています。